Clasificación del software

La clasificación depende del medio en el que se ha registrado el software y de la naturaleza de este. Los medios son:

  • CD, DVD, disco láser, minidisco y otros discos de lectura por láser; aunque hay diferencias en los procesos de fabricación y registro —o escritura—, todos ellos están diseñados para ser leídos por algún tipo de sistema de láser una vez grabados;

  • disquetes;

  • cinta magnética;

  • tarjeta de banda magnética;

  • tarjeta de memoria;

  • cartucho para consola de videojuegos.

A efectos de la clasificación arancelaria, las categorías de software son:

  • programas y datos;

  • grabaciones de sonido;

  • juegos de ordenador;

  • películas, fotografías y archivos de imagen;

  • juegos para consolas de videojuegos.

Programas y datos

Incluyen los programas de tratamiento de textos, hojas de cálculo, programas de autoedición, programas de pintura o dibujo, planificadores de itinerarios, enciclopedias, directorios de empresa o guías telefónicas, catálogos, impulsores de dispositivos, discos de carga de sistemas y discos de seguridad. Los programas y datos se clasifican según el medio en el que están registrados; si están registrados en:

  • CD, DVD, disco láser, minidisco u otro disco de lectura por láser, se clasifican en la subpartida 8523 49 45 00;

  • cinta magnética, se clasifican en la subpartida 8523 29 33 00;

  • disquete, se clasifican en la subpartida 8523 29 31 00.

Grabaciones de sonido

Incluyen los discos de música, los cursos de idiomas, las grabaciones de la fauna, los sonidos elaborados por los aficionados a los trenes, los libros parlantes, etc. Las grabaciones de sonido se clasifican según el medio en el que están registradas; si están registradas en:

  • minidisco, se clasifican en la subpartida 8523 40 31 00;

  • cualquier otro disco de lectura por láser —por ejemplo CD, SACD o DVD—, se clasifican en la subpartida 8523 40 39 00.

Juegos de ordenador

Incluyen los simuladores de vuelo, los juegos de disparo, de deportes, de carreras de coches, de estrategia, etc., que se utilizan únicamente en máquinas automáticas para tratamiento o procesamiento de datos (ordenadores). Los juegos de ordenador se clasifican según el medio en el que están registrados; si están registrados en:

  • CD, DVD, disco láser, minidisco u otro disco de lectura por láser, se clasifican en la subpartida 8523 49 45 00;

  • disquete, se clasifican en la subpartida 8523 29 33 00.

Películas, fotografías y archivos de imagen

Incluyen películas, videos, CD de fotografías, galerías de imágenes para insertar (clip art), colecciones de fotografías y discos de karaoke. Las películas, las fotografías y los archivos de imagen se clasifican según el medio en el que están registrados; si están registrados en:

  • DVD, se clasifican en la subpartida 8523 49 51 00;

  • cualquier otro disco de lectura por láser, se clasifican en la subpartida 8523 40 59 00;

  • disquete, se clasifican en la subpartida 8523 29 33 00.

Juegos para consolas de videojuegos

Se clasifican según el medio en el que están registrados; si están registrados en:

  • DVD, se clasifican en la subpartida 8523 49 51 00;

  • cualquier otro disco de lectura por láser, se clasifican en la subpartida 8523 40 59 00;

  • cartuchos, se clasifican con las consolas de juegos en el capítulo 95, partida 9504 10 00 00.

Software en tarjetas de memoria y tarjetas de banda magnética

El software que está registrado en una tarjeta de memoria —por ejemplo Compact Flash, Smart Media, Secure Digital (SD), Multimedia Card (MMC), Memory Stick, XD Picture Card, PC Card o PCMCIA Card— se clasifica en la subpartida 8523 51 93 00.

El software que está registrado en una tarjeta de banda magnética se clasifica en la subpartida 8523 21 00 00.

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